엘더스크롤 4 오블리비언 리마스터 400만 돌파 흥행 속 국내 지역락 논란
엘더스크롤 4 오블리비언 리마스터 400만 돌파 흥행 속 국내 지역락 논란
베데스다(Bethesda)가 지난 23일 기습 선보인 《엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터》가 전 세계적인 흥행 돌풍을 일으키는 한편, 한국 지역 출시 제한(지역락)으로 인해 국내 유저들 사이에서 큰 논란이 되고 있습니다.
1. 흥행 성과 및 주요 특징
누적 이용자 수: 출시 후 첫 주말 기준, 스팀·Xbox Series X|S·PS5 등 전 플랫폼 통합 누적 이용자 400만 명을 돌파했습니다. (26일 베데스다 공식 X 공개)
스팀 성적: 출시 직후 스팀 최고 동시 접속자 수 21만 명을 기록했으며, 28일 기준 스팀 전 세계 최고 인기 게임 순위 2위에 올랐습니다.
게임성 및 개선점: 2006년작 원작의 검증된 게임성을 유지하면서, 언리얼 엔진 5 기반의 압도적인 그래픽 향상과 다양한 최신 편의성 개선을 적용해 호평을 받고 있습니다.
2. 국내 지역락(출시 제한) 사태 및 논란
국내 구매 불가: 전 세계적인 흥행에도 불구하고, 현재 한국에서는 모든 플랫폼(Steam, Xbox, PS5)에 지역 제한(지역락)이 걸려 정식 출시 및 구매 자체가 불가능한 상태입니다.
유저 반발: 전작 《스타필드》의 한국어화 불발 사태에 이어 이번 리마스터작마저 한국 지역이 배제되면서 국내 베데스다 팬들의 불만이 거세지고 있습니다.
3. Xbox 코리아의 사과문 정정 및 게등위 협력 논란
사과문 게시: 지난 25일, Xbox 코리아 공식 X(구 트위터)를 통해 국내 출시 지연에 대한 사과문이 게시되었습니다.
사과문 문구 정정 (27일): 당초 사과문에 포함되었던 "출시 지연 문제 해결을 위해 한국 게임물관리위원회(게등위)와 협력하고 있다"는 표현이 27일 "협력할 예정이다"로 정정 고지되었습니다.
상황: 출시 지연 원인이 심의 절차 및 지역 제한 해결 과정에 있음을 시사했으나, 여전히 명확한 국내 정식 출시 일정은 미정인 상태입니다.